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installer nand

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roukxwel
Re: Problème Homebrew Channel
Sciifii et pimp sont incompatible quand sciifii installait un cIOScorp (darkcorp sciifii v4) et que pimp patchais aussi les IOS
Avec Sciifii v5 le cIOScorp a été retiré donc plus de soucis

Après je ne suis plus très fan de pimp car il continue de patcher certain IOS afin de lancer des DVD en autoboot
Mais entre les lecteurs non compatible et les lecteur HS je ne vois plus trop l’intérêt.

En gros le Hack se résume aujourd'hui à
Wii en 4.3 + HBC sur IOS58 (dans ce cas le flag ABHPROT remplacera la faille Trucha)
Deux cIOS (249 et 250)
Priiloader et bootmii
IOS 36 truché pour installer priiloader et encore ca dépend de la version de ce dernier


Trouve un moyen de poster un rapport même avec Pimp (ce n'est qu'un rapport ça n'installe rien sur la Nand)

Mais avant fait un hack simple via sciifii histoire d'installer le priiloader comme ca en cas de soucis (brick) on pourra toujours réparer.
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Hishine77
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 à 4.86 via PS3Xploit
MERCI MD j'ai effectuer la mise à jour 4.86 rebug lite nikel ça marche à la sortie j'ai installer rebug toolbox , j'ai une option qui me permet de faire un export du flash nor/nand dans usboo est-ce cela le dump ou bien obliger de ^passer par ps3xploit ? car sur le site ma ps3 bogue ...
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roukxwel
Re: [OUTIL PC] NSC_Builder pour convertir vos fichiers
Si SX tu passe par emunand

post7044412.html#p7044412


au lieu d'installer des XCI sur la nand surtout si t'as console n'est pas encore bannis
et si pas de ban faut utiliser incognito avant d'installer tous et n'importe quoi sur la Nand
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Paresseux121
Re: Demande D'aide pour Débrikage de WII U avec un Hardmod
Salut à toi,
roukxwel Wrote:Image


Je vais t'expliquer pourquoi la WiiU est brické
l'xml de gauche est celui ou CBHC n'est pas installer sur la ligne "Default_title_ID"
tu as l'ID "0005001010040200" qui doit être l'ID du Menu System WiiU

A droite c'est l'ID 0005000010198d00 qui correspond à l'ID du jeu Big Brain Acacdemy

Dans ton cas la WiiU boot sur l'ID d'un jeu qui n'est plus présent sur la Nand (Boot Brick).

Les causes (si c'est CBHC n'est pas désactiver avant):
- Le déplacement du jeu vers USB
- La suppression simple du jeu
- Le formatage de la console
- La suppression du compte (à confirmer mais ça peu aussi être une hypothèse)
- Le téléchargement du jeu via eshop (écrase et réinstalle le jeu à l’état d'origine (à confirmer))


Merci beaucoup pour tes informations, je vois mieux à présent sur les manip' à réaliser lorceque j'aurait build le hardmod.
A propos de la suppression du compte, c'est surement la cause de mon brick, même si j'en suis pas sûr car :
  1. Soit mon Brick vient de ca,

  2. Soit mon brick vient du fait que j'ai fait n'imp avec les sauvegardes. c'est à dire que j'aurais voulu utiliser FTPii U Everywhere pour faire des backups de sauvegardes et injecter des sauvegardes. Je pense que c'est pas ca car une erreur de dossiers dans les gestions de sauvegardes ne peuvent pas bricker une console. En plus je métrisait bien les sav sur Wii U car je l'ai déja fait plusieurs fois sur Cemu.


J'ai enfait recu mes outils aujourd'hui et je peux réaliser le hardmod.
Je compte faire tout ca demain (le 17/04).
En espérant que je me foire pas ; )
@+
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roukxwel
Re: Demande D'aide pour Débrikage de WII U avec un Hardmod
Image


Je vais t'expliquer pourquoi la WiiU est brické
l'xml de gauche est celui ou CBHC n'est pas installer sur la ligne "Default_title_ID"
tu as l'ID "0005001010040200" qui doit être l'ID du Menu System WiiU

A droite c'est l'ID 0005000010198d00 qui correspond à l'ID du jeu Big Brain Acacdemy

Dans ton cas la WiiU boot sur l'ID d'un jeu qui n'est plus présent sur la Nand (Boot Brick).

Les causes (si c'est CBHC n'est pas désactiver avant):
- Le déplacement du jeu vers USB
- La suppression simple du jeu
- Le formatage de la console
- La suppression du compte (à confirmer mais ça peu aussi être une hypothèse)
- Le téléchargement du jeu via eshop (écrase et réinstalle le jeu à l’état d'origine (à confirmer))

En gros quand tu auras dumper ta nand briquer tu aura juste à remettre l'ID du System "0005001010040200" si celui ci n'est pas le bon

Et si tu arrive à réinjecter la nand après modification ben la WiiU devrais de nouveau fonctionner.

par contre tu n'as pas de fichier syshax.xml sur ta nand ?

Après pour toutes tes autres question on verra sur le vif du sujet car je suis un peu comme toi.
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roukxwel
Re: Demande D'aide pour Débrikage de WII U avec un Hardmod
tu as une seconde wiiu si j'ai bien suivis

si oui tu as logiquement tu as un dump de nand si pas fait fait le

tu fait un backup du dump et test voir si tu peut ouvrir le fichier img
logiquement si tu réussis à l'ouvrir tu devrais avoir un truc qui ressemble au contenu d'un CD/ (dossier et fichiers)

tu vas dans /storage_slc/config
ouvre les fichier et copy les codes de system.xml et syshax.xml dans ce topic en utilisant les balise "code"

je te colle les miens (CBHC est installer) histoire de comparer
syshax.xml

Code: Select All Code
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<system type="complex" access="777">
  <version type="unsignedInt" length="4">21</version>
  <cmdFlags type="unsignedInt" length="4">0</cmdFlags>
  <default_os_id type="hexBinary" length="8">000500101000400a</default_os_id>

  <default_title_id type="hexBinary" length="8">0005001010040200</default_title_id>

  <log type="complex" length="0">
    <enable type="unsignedInt" length="4">0</enable>
    <max_size type="unsignedInt" length="4">8388607</max_size>
  </log>
  <standby type="complex" length="0">
    <enable type="unsignedInt" length="4">0</enable></standby>
  <ramdisk type="complex" length="0">
    <cache_user_code type="unsignedInt" length="4">0</cache_user_code>
    <max_file_size type="unsignedInt" length="4">10485760</max_file_size>

    <cache_delay_ms type="unsignedInt" length="4">10000</cache_delay_ms>
  </ramdisk>
  <simulated_ppc_mem2_size type="hexBinary" length="4">00000000</simulated_ppc_mem2_size>

  <dev_mode type="unsignedInt" length="4">0</dev_mode>
  <prev_title_id type="hexBinary" length="8">0000000000000000</prev_title_id>

  <prev_os_id type="hexBinary" length="8">0000000000000000</prev_os_id>
  <default_app_type type="hexBinary" length="4">90000001</default_app_type>

  <default_device_type type="string" length="16" />
  <default_device_index type="unsignedInt" length="4">0</default_device_index>

  <fast_relaunch_value type="unsignedInt" length="4">0</fast_relaunch_value>

  <default_eco_title_id type="hexBinary" length="8">0005001010066000</default_eco_title_id>

</system>


system.xml
Code: Select All Code
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<system type="complex" access="777">
  <version type="unsignedInt" length="4">21</version>
  <cmdFlags type="unsignedInt" length="4">0</cmdFlags>
  <default_os_id type="hexBinary" length="8">000500101000400a</default_os_id>

  <default_title_id type="hexBinary" length="8">0005000010198d00</default_title_id>

  <log type="complex" length="0">
    <enable type="unsignedInt" length="4">0</enable>
    <max_size type="unsignedInt" length="4">8388607</max_size>
  </log>
  <standby type="complex" length="0">
    <enable type="unsignedInt" length="4">0</enable></standby>
  <ramdisk type="complex" length="0">
    <cache_user_code type="unsignedInt" length="4">0</cache_user_code>
    <max_file_size type="unsignedInt" length="4">10485760</max_file_size>

    <cache_delay_ms type="unsignedInt" length="4">10000</cache_delay_ms>
  </ramdisk>
  <simulated_ppc_mem2_size type="hexBinary" length="4">00000000</simulated_ppc_mem2_size>

  <dev_mode type="unsignedInt" length="4">0</dev_mode>
  <prev_title_id type="hexBinary" length="8">0000000000000000</prev_title_id>

  <prev_os_id type="hexBinary" length="8">0000000000000000</prev_os_id>
  <default_app_type type="hexBinary" length="4">90000001</default_app_type>

  <default_device_type type="string" length="16"/>
  <default_device_index type="unsignedInt" length="4">0</default_device_index>

  <fast_relaunch_value type="unsignedInt" length="4">0</fast_relaunch_value>

  <default_eco_title_id type="hexBinary" length="8">0005001010066000</default_eco_title_id>

</system>


Mais y a peut être plus simple comme tu as fabriquer ton hard mod :mrgreen:
https://gbatemp.net/threads/release-wii ... ls.465386/
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MDProz
Re: SX OS probleme de redemarrage
As-tu pris la dernière version de SX OS ? Et quel firmware ?

As-tu activé le format exFat et si non, as-tu fait la démarche en Fat32 ?
Et si le format exFat n’est pas activé sur ta console, tu as juste à l'insérer formatée en exFat et la console te proposera une mise à jour pour l’installer. Pour utiliser les serveurs de Nintendo, fais le avant de procéder au jailbreak ou de modifier ta NAND.
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evilclad94
Re: Erreur DSI sur chaque action.
Bonsoir,

Alors j'ai installer les CIOS que tu ma demander, depuis le menu geek.

Sa a fonctionné niquel pas d'erreur DSI, puis d'un coup après avoir forcer le 480 via Nintendont. Lorsque j'ouvrais USB Loader ou syscheck directement error DSI et de temps en temps ISI.

Avec enormement de difficulté j'ai réussi a sortir un syscheck, je sais pas si un CIOS a sauté ou pas ?

J'ai aussi tenté par USB via mon DD en installant une version neuf de usb loader le resulat est idem.

sysCheck v2.1.0b19 par Double_A et R2-D2199 Nano
...tourne sous l'IOS58 (rev 6176).

Region: PAL
Menu Systeme 4.3E (v514)
Priiloader installe
Date de disque: 2008.12.18
Homebrewkanal ist nicht installiert
HomebrewFilter ist nicht installiert
Hollywood v0x21
Identifiant de la console: 142504197
Boot2 v4
66 titres trouves.
45 IOS trouves sur cette console. 14 sont des stubs.

IOS4 (rev 65280): Stub
IOS9 (rev 1034): Pas de patches
IOS10 (rev 768): Stub
IOS11 (rev 256): Stub
IOS12 (rev 526): Pas de patches
IOS13 (rev 1032): Pas de patches
IOS14 (rev 1032): Pas de patches
IOS15 (rev 1032): Pas de patches
IOS16 (rev 512): Stub
IOS17 (rev 1032): Pas de patches
IOS20 (rev 256): Stub
IOS21 (rev 1039): Pas de patches
IOS22 (rev 1294): Pas de patches
IOS28 (rev 1807): Pas de patches
IOS30 (rev 2816): Stub
IOS31 (rev 3608): Pas de patches
IOS33 (rev 3608): Pas de patches
IOS34 (rev 3608): Pas de patches
IOS35 (rev 3608): Pas de patches
IOS36 (rev 3608): Trucha Bug ES Identify Acces NAND
IOS37 (rev 5663): Pas de patches
IOS38 (rev 4124): Pas de patches
IOS40 (rev 3072): Stub
IOS41 (rev 3607): Pas de patches
IOS43 (rev 3607): Pas de patches
IOS45 (rev 3607): Pas de patches
IOS46 (rev 3607): Pas de patches
IOS48 (rev 4124): Pas de patches
IOS50 (rev 5120): Stub
IOS51 (rev 4864): Stub
IOS52 (rev 5888): Stub
IOS53 (rev 5663): Pas de patches
IOS55 (rev 5663): Pas de patches
IOS56 (rev 5662): Pas de patches
IOS57 (rev 5919): Pas de patches
IOS58 (rev 6176): USB 2.0
IOS60 (rev 6400): Stub
IOS61 (rev 5662): Pas de patches
IOS62 (rev 6430): Pas de patches
IOS70 (rev 6912): Stub
IOS80 (rev 6944): Pas de patches
IOS222 (rev 65280): Stub
IOS223 (rev 65280): Stub
IOS249[56] (rev 65535 Info: d2x-v10beta53-alt): Trucha Bug Acces NAND USB 2.0
IOS250[57] (rev 65535 Info: d2x-v10beta53-alt): Trucha Bug Acces NAND USB 2.0
BC v6
MIOS v10

Rapport genere le 2020/04/07.
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roukxwel
Re: [TUTO] Bloquer les mises à jour de la Wii U sans DNS
Boo5 Wrote:J'utilise haxchi

Re bonjour, je me suis renseigné sur les patchs signatures pour haxchi et j'ai trouvé un topic où vous indiquiez comment les activer. De ce que j'ai compris il faut appuyer sur B au démarrage d'haxchi c'est bien ça ?

Oui
par contre tu peux modifier le mappage des touche en éditant le fichier config d'haxchi avant d'(ré)installer

Boo5 Wrote:Et ducoup CBHC sert à activer les patchs au démarrage de la console grâce au coolboot ?

Oui

Boo5 Wrote:est ce qu'il est dangereux pour la console de transferer des backups qui sont sur le disque dur sur la nand via la gestion des données dans les parametres de la wii u ?

Non tu peux déplacer dans les 2 sens sans probleme
Seul le jeu eshop qui sera utilisé par CBHC doit impérativement rester sur la Nand sinon c'est le brick

Boo5 Wrote:est ce qu'il est possible d'utiliser une deuxieme clé usb pour stocker des jeux et si oui comment faire ?

Oui il faut juste ne pas laisser les deux connecter à la WiiU en même temps
tu passe par le gestionnaire de données pour deplacé les jeux d'un support USB vers un autres

Boo5 Wrote:la desactivation des mises a jour va rester activé quoi qu'il arrive ? meme si les patchs signatures sont re désactivés ?

Oui
Si as bloquer en supprimant le dossier updates sur la nand seul la mise a jour du system est bloquer pas la mise a jour des jeux

Boo5 Wrote:est ce qu il est dangereux dinstaller des backups directement sur la nand car jai une wii u de 32go est j'aimerais bien en profiter voilà merci d'avance pour tout vous etes genial !

Pas de risques si des données sont corrompu tu auras juste un message pour te dire de les supprimer
Attenntion si les patch signature pas activer tu aura aussi ce message donc vérifie avant suppression que tu as bien activer sigpatch
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